ベクトル
学年の目安(日本): 数学C
学ぶこと
ベクトルを座標成分で数値的に表し、その大きさや和・差・実数倍を計算する手法を学びます。幾何的な向きと大きさを代数的に扱いやすくし、力や速度の合成に応用されます。ベクトルの基本的な定義と三平方の定理の知識が必要です。
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要点
平面ベクトル a=(a1,a2) の大きさ(矢印の長さ)を計算する公式です。三平方の定理に基づき、x 成分 a1 と y 成分 a2 をそれぞれ2乗して足し合わせ、平方根をとることで長さを求めます。
∣a∣=a12+a22始点 A(x1,y1) から終点 B(x2,y2) へ向かうベクトル AB の成分を求める式です。終点 B の座標から始点 A の座標を各成分ごとに引き算して求めます。
AB=(x2−x1,y2−y1)成分表示された2つのベクトル a と b を加算するときの計算式です。x 成分同士(a1 と b1)および y 成分同士(a2 と b2)をそれぞれ足し合わせることで合成ベクトルを求めます。
a+b=(a1+b1,a2+b2)ベクトル a を実数 k 倍(スカラー倍)するときの成分計算の公式です。ベクトルの向きや長さを変える操作にあたり、各成分 a1,a2 のそれぞれに実数 k を掛け算します。
ka=(ka1,ka2)練習する問題セットを選んでください。